Der Giftige Abgrund · Boss 07

The Coiled AltarDer gewundene Altar

Vollständiger NHC/HC-Guide zu Zul’jan und Malacrass: Gift kontrollieren, Seelen retten, Wipe-Zauber stoppen und beide Gegner fast gleichzeitig beenden.

NHC NormalHC Heroisch3 Phasen2 Gegner im FinaleLIVE 12.1 Wowhead-Abgleich
Hinweis zum Stand: Namen und Mechanikwirkungen sind mit der Wowhead-Live-Datenbank für Patch 12.1 abgeglichen. Die praktische NHC/HC-Strategie beruht auf aktuellen Videoguides und heroischem Raidtest; Feintuning und Timings können sich noch ändern.
Schnelle Raidübersicht

Das muss jeder verstanden haben

Zehn Kernpunkte für den Pull-Read. „Mehr“ öffnet Wirkung und konkrete Spielweise direkt in der Kachel.

Zwei Wipe-Checks, eine gemeinsame Killbedingung

Ewige Nacht muss nach dem Schildbruch unterbrochen werden. In der Schlussphase müssen Zul’jan und Malacrass fast gleichzeitig sterben.

01Zul’jan

Giftkugeln aufnehmen, sammeln und frontal löschen

Giftige Sintflut erzeugt Geballtes Gift. Betretet eine Kugel, tragt sie mit Flüchtiges Gift zum Sammelpunkt und lasst sie dort wieder entstehen.

02Soak

Guillotine mit mindestens fünf Spielern teilen

Guillotine braucht fünf Spieler im Neun-Meter-Kreis; eingeteilte Gruppen wechseln auf Heroisch.

03Raum

Axtschleifer früh lesen

Axtschleifer lässt Äxte durch die Arena wandern; Giftfang springt zusätzlich zwischen Zielen.

04Malacrass

Schreckensmarsch brechen – danach entstehen Geister

Schreckensmarsch zwingt Ziele zum Arenarand; der Absorbschild muss schnell entfernt werden. Nach dem Entfernen des Absorbschilds entstehen Manifestationen des Schreckens.

05Blickregel

Manifestationen ziehen, abstellen und frontal löschen

Manifestation des Schreckens verfolgt ihr Ziel nur, wenn dieses sie nicht ansieht; Seelenzertrennung kann sie zerstören.

06Tank

Seelenfragmente sofort einsammeln

Seelenzertrennung gibt dem Tank Grabgebunden; alle Seelenfragment-Teile müssen rasch aufgenommen werden.

07Heroisch

Seelenwickler nach jedem Teleport neu fokussieren

Geistergekicher ruft Seelenwickler. Nach jedem Schadenstick teleportiert das Add an eine neue Position und beginnt erneut mit seinen Angriffen.

08Schild

Schleier brechen, Ewige Nacht unterbrechen

Ewige Nacht ist der Wipe-Countdown: erst Schleier des Zwielichts zerstören, dann den Zauber unterbrechen.

09Zwischenphase

Fragmente gestaffelt auslöschen

Seelenbindung heilt Zul’jan; Malacrass’ Fragmente dürfen ihn nicht erreichen.

10Schlussphase

Alle Mechaniken beider Bosse gleichzeitig spielen

In der Schlussphase sind beide Bosse gleichzeitig aktiv: Äxte und Gifte vermeiden, Kugeln und Manifestationen positionieren, Schreckensmarsch brechen, den Schild zerstören und beide Lebensbalken angleichen.

Kampfablauf

Vom Einzelboss zum gemeinsamen Finale

Die Arena wechselt von Zul’jans Giftkontrolle über Malacrass’ Seelenmechaniken in eine kurze Zwischenphase und anschließend in die kombinierte Schlussphase.

1
Phase 1

Zul’jan

Gift sammeln, Guillotine soaken und Axtwege meiden.

2
Tank

Frontal planen

Zertrennen durch Giftkugeln, aber nie durch den Raid.

3
Phase 2

Malacrass

Schreckensmarsch-Schilde brechen und Geister ansehen.

4
Tank

Seelenfrontal

Geister zerstören, Tank wechseln, Fragmente sammeln.

5
Schild

Ewige Nacht

Schleier sofort brechen und anschließend unterbrechen.

6
Zwischenphase

Seelenbindung

Zul’jan schädigen und Fragmente gestaffelt abfangen.

7
Schlussphase

Beide aktiv

Gift- und Geisterziele in Verseuchtes Zertrennen führen.

8
Kill

Gleichstand

Lebensbalken angleichen und fast gleichzeitig beenden.

Rollenübersicht

Wer muss worauf achten?

Tanks

  • Zertrennen durch Geballtes Gift, aber immer vom Raid weg richten.
  • Nach Zertrennen und Seelenzertrennung wechseln.
  • Manifestationen im Seelenfrontal sammeln und Fragmente sofort ansagen.
  • Im Finale Gift und Geister gemeinsam mit Verseuchtem Zertrennen bereinigen.

Heiler

  • Giftbruch, Guillotine und Grundschaden mit gestaffelten CDs abdecken.
  • Absorbs von Schreckensmarsch, Erstickender Dunkelheit und Schändung entfernen.
  • Grabgebundene Tanks bis zur vollständigen Fragmentrettung beobachten.
  • In Seelenbindung gestaffelte Fragmentaufnahmen absichern.

Schadensklassen

  • Guillotine-Gruppen und Blickregel zuverlässig spielen.
  • Schreckensmarsch-Schilde, Schleier des Zwielichts und Seelenwickler priorisieren.
  • Feste Unterbrechungen für Schreckensheulen und Ewige Nacht einhalten.
  • Im Finale Lebensbalken angleichen und auf Ansage Schaden stoppen.
Heroisch

Die bestätigten HC-Änderungen

Heroisch verschärft bestehende Abläufe und ergänzt Adds sowie zusätzliche Grabgebunden-Auslöser.

◆

Giftbruch stapelt

Mehrere gleichzeitig zerstörte Giftkugeln hinterlassen stapelnden Schaden. Frontalpakete an Heil-CDs anpassen.

◆

Guillotine-Gruppen wechseln

Guillotiniert erhöht den nächsten Treffer massiv. Zwei feste Gruppen wechseln sich ab.

◆

Geister starten den Marsch neu

Erreicht eine Manifestation ihr Ziel, beginnt Schreckensmarsch erneut. Ziele müssen den Geist ansehen.

◆

Seelenwickler unterbrechen

Geistergekicher bringt Adds mit Schreckensheulen. Feste Kick- und Kontrollreihenfolge verwenden.

◆

Düsterbombe erzeugt Fragmente

Mitspieler in der Explosion erhalten Grabgebunden. Bomben vollständig außerhalb der Gruppe ablegen.

Fehleranalyse

Die häufigsten Fehler

Gift unkontrolliert ausgelöst

Mehrere Kugeln brechen ohne angekündigten Heil-CD oder außerhalb des Tankfrontals.

Guillotine zu klein

Weniger als fünf Spieler teilen den Treffer und lösen Raidschaden aus.

Heroische Soakgruppe doppelt

Guillotinierte Spieler übernehmen den nächsten Treffer erneut.

Frontal durch den Raid

Zertrennen oder Seelenzertrennung trifft Mitspieler statt nur Kugeln und Geister.

Schreckensmarsch ignoriert

Der Absorbschild bleibt bestehen und das Ziel läuft aus der Arena.

Geist nicht angesehen

Eine Manifestation erreicht ihr Ziel; Heroisch beginnt erneut Schreckensmarsch.

Fragmente fehlen

Grabgebunden wird nicht vollständig aufgehoben und der betroffene Spieler kehrt nicht zurück.

Schildschaden zu langsam

Schleier des Zwielichts bleibt aktiv und Ewige Nacht kann nicht unterbrochen werden.

Unterbrechung fehlt

Ewige Nacht läuft nach Schildbruch durch und beendet den Pull.

Fragmente zu schnell aufgenommen

Der gestapelte Raidschaden in Seelenbindung überfordert die Heilung.

Seelenwickler frei wirken lassen

Schreckensheulen löst einen langen Furchteffekt in der Gruppe aus.

Lebensbalken nicht angeglichen

Ein Boss stirbt früh und Seelengebunden macht den Überlebenden extrem gefährlich.

Ausführliche Erklärung

Alle Fähigkeiten und ihre Spielweise

Jede Karte erklärt Wirkung, Zielgruppe, Ausführung, Fehlerfolge und den Heroisch-Unterschied.

01Fänge des gewundenen AltarsPermanenter Raiddruck und GiftzonenHeilung⌄
Was passiert?

Zul’jan verursacht wiederkehrenden Raidschaden, stapelt Gift und hinterlässt schädlichen Boden.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid; zusätzliche Gefahr für Spieler in Giftflächen.

So spielt ihr es
  1. Raid stabil halten.
  2. Giftflächen sofort verlassen.
  3. Heil-CDs für Überlagerungen einteilen.
Fehlerfolge: Zusatztreffer verbinden den Grundschaden mit vermeidbaren Giftstapeln.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die korrekte Grundausführung bleibt identisch.
02Giftige Sintflut, Geballtes Gift, Flüchtiges Gift und GiftbruchGiftkugeln aufnehmen, versetzen und kontrolliert zerstörenRaum⌄
Was passiert?

Einschläge erzeugen Geballtes Gift. Betritt ein Spieler eine Kugel, haftet sie als Flüchtiges Gift an ihm. Der Debuff läuft fünf Sekunden und erzeugt am Ablaufpunkt erneut Geballtes Gift. Wird eine abgelegte Kugel durch den Tankfrontalangriff zerstört, folgt Giftbruch.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid durch Pulse und Giftbruch; besonders die eingeteilten Kugelläufer und Zul’jans Tank.

So spielt ihr es
  1. Einschläge verlassen.
  2. Eine Kugel betreten und aufnehmen.
  3. Mit Abstand zur Gruppe in den vorgesehenen Frontalbereich laufen.
  4. Flüchtiges Gift dort auslaufen lassen, damit die Kugel am geplanten Punkt neu entsteht.
  5. Der Tank richtet den nächsten Tankfrontalangriff durch die vorbereiteten Kugeln.
  6. Auf Normal alle vorbereiteten Kugeln beseitigen; auf Heroisch die Zahl an Heil-CDs und bestehende Giftbruch-Stapel anpassen.
Fehlerfolge: Ungeplante Ablagen verteilen Kugeln in der Arena; zu viele gleichzeitig zerstörte Kugeln überlasten auf Heroisch den Raid mit stapelndem Giftbruch.
Heroisch: Jeder Giftbruch hinterlässt einen stapelbaren Schaden-über-Zeit-Effekt. Deshalb nur so viele Kugeln pro Frontal beseitigen, wie der Raid mit den geplanten Heil-CDs sicher überlebt.
03GuillotineGeteilter Einschlag, Folgedebuff und Axt-EruptionSoak⌄
Was passiert?

Eine Axt markiert einen Spieler. Mindestens fünf Spieler müssen den Treffer innerhalb von neun Metern teilen; danach eruptiert die Axt.

Wen betrifft es?

Das markierte Ziel und seine Soakgruppe; bei zu kleiner Gruppe der gesamte Raid.

So spielt ihr es
  1. Zwei feste Gruppen bilden.
  2. Markierung sofort am vereinbarten Punkt sammeln.
  3. Mindestens fünf Spieler im Kreis bestätigen.
  4. Nach dem Treffer die Eruption verlassen und in Bossnähe bleiben.
Fehlerfolge: Zu wenige Soaker lösen Execution auf dem Raid aus; zu spätes Weglaufen trifft die Gruppe mit der Eruption.
Heroisch: Der Treffer gibt Guillotiniert und erhöht den Schaden der nächsten Guillotine massiv. Deshalb wechseln zwei feste Gruppen, bis der Debuff abgelaufen ist.
Zul’jan: Guillotine, Giftkugeln und wandernde Äxte: zeitlich begrenzter Ausschnitt aus dem freigegebenen Tactyks-Guide; die schriftlichen Schritte direkt darüber sind die verbindliche Kurzfassung.
04ZertrennenTankfrontal und Werkzeug gegen GiftkugelnTank⌄
Was passiert?

Zul’jan trifft den aktiven Tank in einem Frontal, erhöht dessen erlittenen Schaden und zerstört getroffene Giftkugeln.

Wen betrifft es?

Der aktive Tank, Spieler im Frontal und alle durch ausgelösten Giftbruch.

So spielt ihr es
  1. Boss vom Raid wegdrehen.
  2. Kugeln zwischen Boss und sicherem Frontalziel bündeln.
  3. Defensive einsetzen und Frontal durch Kugeln ziehen.
  4. Danach Tank wechseln.
Fehlerfolge: Ein Frontal durch den Raid tötet Mitspieler; eine schlechte Linie löscht keine Kugeln oder zu viele auf einmal.
Heroisch: Wegen des stapelbaren Giftbruchs die Zahl gleichzeitig zerstörter Kugeln an verfügbare Heil-CDs anpassen.
05GiftfangSpringende GiftaxtHeilung⌄
Was passiert?

Eine vergiftete Axt springt zwischen Zielen und verursacht wiederkehrenden Schaden.

Wen betrifft es?

Zufällig ausgewählte Spieler.

So spielt ihr es
  1. Raid ausreichend verteilen.
  2. Betroffene Ziele priorisiert heilen.
  3. Persönliche Defensive bei gleichzeitiger Mechanik verwenden.
Fehlerfolge: Der Axtschaden wird zusammen mit Giftbruch oder Guillotine zur tödlichen Spitze.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die korrekte Grundausführung bleibt identisch.
06AxtschleiferWandernde Äxte mit Einschlag und RückstoßBewegung⌄
Was passiert?

Äxte schlagen ein, stoßen Spieler zurück und bewegen sich anschließend durch die Arena.

Wen betrifft es?

Alle Spieler in Einschlags- oder Laufbahn.

So spielt ihr es
  1. Einschläge früh verlassen.
  2. Laufbahnen beobachten, nicht nur den Boss.
  3. Sichere Wege für Soaks und Tankfrontals offenhalten.
Fehlerfolge: Ein Rückstoß wirft Spieler in Gift, aus der Guillotine-Gruppe oder in weitere Äxte.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die korrekte Grundausführung bleibt identisch.
07SchreckensmarschAbsorbschild, erzwungener Marsch und entstehende GeisterZielwechsel⌄
Was passiert?

Malacrass kontrolliert Ziele und lässt sie zum Rand laufen. Erst das Entfernen des Absorbschilds beendet den Marsch. Nach dem Entfernen des Absorbschilds entstehen Manifestationen des Schreckens.

Wen betrifft es?

Markierte Spieler; nach ihrer Befreiung zusätzlich die zufällig von den Manifestationen fixierten Spieler.

So spielt ihr es
  1. Ziele sofort markieren.
  2. Schaden auf ihre Schilde wechseln.
  3. Befreite Spieler vom Rand wegbewegen.
  4. Entstehende Manifestationen sofort den fixierten Spielern zuordnen.
  5. Heiler halten die Ziele während des Marschs am Leben.
Fehlerfolge: Ein Schild bleibt bestehen und der Spieler läuft aus der Arena; eine übersehene Manifestation erreicht anschließend ihr Ziel.
Heroisch: Erreichen Manifestationen ihr Ziel, wird Schreckensmarsch erneut angewendet; die Blickregel wird dadurch zwingend.
Malacrass: Schreckensmarsch, Manifestationen und Seelenfrontal: zeitlich begrenzter Ausschnitt aus dem freigegebenen Tactyks-Guide; die schriftlichen Schritte direkt darüber sind die verbindliche Kurzfassung.
08Manifestation des SchreckensGeister durch Blickrichtung ziehen und im Frontalbereich festhaltenBlickregel⌄
Was passiert?

Die Manifestationen entstehen nach der Befreiung aus Schreckensmarsch und fixieren jeweils einen Spieler. Sie laufen nur, solange das Ziel sie nicht direkt ansieht.

Wen betrifft es?

Je ein fixiertes Ziel; der Tank beseitigt die passend positionierten Geister mit Seelenzertrennung.

So spielt ihr es
  1. Eigenen Geist erkennen.
  2. Vom Geist wegschauen und ihn in den vorgesehenen Frontalbereich ziehen.
  3. Dort zum Geist drehen und ihn direkt ansehen, damit er stehen bleibt.
  4. Position halten, bis der nächste Tankfrontalangriff den Geist beseitigt.
  5. Frontalrichtung frei von Mitspielern halten.
Fehlerfolge: Zu frühes Anschauen stoppt den Geist außerhalb des Frontals; zu spätes Anschauen lässt ihn sein Ziel erreichen.
Heroisch: Ein Kontakt wendet Schreckensmarsch erneut an und kann sofort eine weitere Rettungsphase erzwingen.
09Seelenzertrennung, Grabgebunden und SeelenfragmentTankfrontal, Existenzverlust und FragmentrettungTank · Raid⌄
Was passiert?

Das Frontal erhöht den erlittenen Tankschaden, zerstört Manifestationen und zerlegt den Tank durch Grabgebunden in Seelenfragmente.

Wen betrifft es?

Der aktive Tank und alle Spieler, die seine Fragmente einsammeln.

So spielt ihr es
  1. Frontal von der Gruppe weg und durch Geister richten.
  2. Tankwechsel direkt nach dem Treffer.
  3. Alle Fragmente sofort markieren.
  4. Nahe Spieler sammeln sie innerhalb des kurzen Zeitfensters vollständig ein.
Fehlerfolge: Fehlt auch nur ein notwendiges Fragment, kehrt der betroffene Tank nicht vollständig zurück.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die korrekte Grundausführung bleibt identisch.
10Ewige Nacht, Schleier des Zwielichts und Erstickende DunkelheitSchild brechen, Heilabsorbs abtragen, Zauber unterbrechenWipe-Check⌄
Was passiert?

Malacrass beginnt Ewige Nacht. Schleier des Zwielichts schützt ihn zunächst; währenddessen entstehen stapelnde Heilabsorbs. Erst nach Schildbruch ist der Zauber unterbrechbar.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid.

So spielt ihr es
  1. Alle Schadens-CDs auf den Schild.
  2. Bodenimpakte vermeiden.
  3. Heilabsorbs zügig abtragen.
  4. Nach Schildbruch mit fest zugewiesenem Spieler unterbrechen.
Fehlerfolge: Bleibt der Schild zu lange bestehen oder fehlt der Kick, beendet Ewige Nacht den Pull.
Heroisch: Die Grundregel bleibt gleich; zusätzliche heroische Mechaniken während des Schildfensters machen einen schnellen Schildbruch wichtiger.
11Geistergekicher und SchreckensheulenSchadenstick, Teleport und unterbrechbarer FurchtzauberHeroisch⌄
Was passiert?

Geistergekicher ruft feindliche Seelenwickler. Das Add verursacht einen regelmäßigen Schadenstick und teleportiert danach an eine neue Position. Schreckensheulen versetzt den gesamten Raid fünf Sekunden in Furcht und muss unterbrochen werden.

Wen betrifft es?

Zufällige Spieler durch den Schadenstick; der gesamte Raid bei durchgelaufenem Schreckensheulen.

So spielt ihr es
  1. Add beim Erscheinen sofort markieren und fokussieren.
  2. Nach jedem Schadenstick die neue Teleportposition suchen.
  3. Nahkämpfer und Unterbrecher sofort zum Add wechseln.
  4. Feste Unterbrechungsreihenfolge für Schreckensheulen nutzen.
  5. Add töten, bevor es unterbrechungsimmun wird.
Fehlerfolge: Nach dem Teleport verliert der Raid das Add aus dem Blick; Schreckensheulen läuft durch und zerstört Formation, Soaks und Schildschaden.
Heroisch: Diese Add-, Teleport- und Unterbrechungsaufgabe kommt in Heroisch hinzu.
12DüsterbombeMarkierte Explosion weit außerhalb der GruppeAblage⌄
Was passiert?

Markierte Spieler explodieren nach kurzer Zeit in großem Radius.

Wen betrifft es?

Markierte Ziele und alle Mitspieler in ihrer Nähe.

So spielt ihr es
  1. Markierung sofort erkennen.
  2. Mindestens deutlich aus der Gruppe laufen.
  3. Explosion allein ablegen.
  4. Erst danach zurückkehren.
Fehlerfolge: Eine Ablage in der Gruppe trifft viele Spieler und stört zugleich andere Mechaniken.
Heroisch: Getroffene Spieler erhalten zusätzlich Grabgebunden; eine Mehrfachtreffer-Ablage kann mehrere Fragmentrettungen gleichzeitig auslösen.
13Seelenbindung und Grauenhafte RegenerationZwischenphase mit Heilung und ankommenden FragmentenZwischenphase⌄
Was passiert?

Malacrass bindet die Seelen. Zul’jan regeneriert sich und Malacrass’ Fragmente bewegen sich auf ihn zu; jedes ankommende Fragment heilt ihn stark.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid durch das Auslöschen der Fragmente und den späteren Startwert Zul’jans.

So spielt ihr es
  1. Schaden auf Zul’jan maximieren, um seinen Startwert der Schlussphase zu senken.
  2. Jedes Fragment vor Zul’jan abfangen.
  3. Aufnahmen staffeln, weil der Raidschaden kurzzeitig stapelt.
  4. Heil-CDs für enge Fragmentfolgen einteilen.
Fehlerfolge: Durchkommende Fragmente heilen Zul’jan; zu schnelle Aufnahmen stapeln den Raidschaden tödlich.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die korrekte Grundausführung bleibt identisch.
14SeelengebundenGemeinsame Schlussphase und nahezu gleicher TodeszeitpunktKillbedingung⌄
Was passiert?

Beide Gegner kämpfen gemeinsam. Stirbt einer, erhält der Überlebende eine massive Angriffs- und Schadenssteigerung.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid nach dem ersten Boss-Tod.

So spielt ihr es
  1. Beide Lebensbalken dauerhaft vergleichen.
  2. Cleave und Zielwechsel ansagen.
  3. Bei großem Abstand Schaden auf das niedrigere Ziel stoppen.
  4. Beide Bosse fast gleichzeitig beenden.
Fehlerfolge: Ein Boss stirbt zu früh und der andere überwältigt Tanks und Raid.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die korrekte Grundausführung bleibt identisch.
Seelenbindung und Schlussphase: Fragmente, Schilde und Lebensbalken: zeitlich begrenzter Ausschnitt aus dem freigegebenen Tactyks-Guide; die schriftlichen Schritte direkt darüber sind die verbindliche Kurzfassung.
15Schändung des gewundenen Altars, Verderbtes Toxin und Entweihter BodenHeilabsorbs, Tankgift und bleibende GefahrenzonenSchlussphase⌄
Was passiert?

Zul’jan ersetzt seinen früheren Raiddruck durch Heilabsorbs, gibt dem Tank ein Toxin und erzeugt Bodenflächen, die ebenfalls Heilung absorbieren.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid, besonders der aktive Zul’jan-Tank.

So spielt ihr es
  1. Heilabsorbs priorisiert entfernen.
  2. Entweihten Boden sofort verlassen.
  3. Tankgift mit Wechsel und Defensive abdecken.
  4. Heil-CDs mit Giftbruch und Schildfenster abstimmen.
Fehlerfolge: Spieler bleiben mit Absorb in Bodenflächen und können bei der nächsten Überlagerung nicht stabilisiert werden.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die korrekte Grundausführung bleibt identisch.
16Grimmige GuillotineGuillotine-Regeln plus Heilabsorb in der SchlussphaseSoak⌄
Was passiert?

Die Guillotine kehrt als verstärkte Version zurück und hinterlässt zusätzlich einen Heilabsorb; danach folgt erneut die Eruption.

Wen betrifft es?

Markiertes Ziel, Soakgruppe und Heiler.

So spielt ihr es
  1. Mindestens fünf Spieler gesammelt soaken.
  2. Heroische Gruppen weiterhin abwechseln.
  3. Heilabsorb sofort entfernen.
  4. Eruption sicher verlassen.
Fehlerfolge: Zu kleine Gruppe oder nicht entfernter Absorb macht den Folgeschaden tödlich.
Heroisch: Guillotiniert verhindert, dass dieselbe Gruppe die nächste Grimmige Guillotine sicher übernimmt.
17Verseuchtes ZertrennenKombiniertes Tankfrontal gegen Gift und GeisterTank⌄
Was passiert?

Das Schlussphasen-Frontal verbindet Zertrennen mit Grabgebunden und kann sowohl Giftkugeln als auch Manifestationen zerstören.

Wen betrifft es?

Aktiver Tank, Fragmenthelfer und alle Spieler in der Frontalrichtung.

So spielt ihr es
  1. Geister und Giftkugeln in einer sicheren Linie bündeln.
  2. Frontal niemals durch den Raid richten.
  3. Nicht zu viele Giftkugeln gleichzeitig auslösen.
  4. Tank wechseln und Fragmente sofort einsammeln.
Fehlerfolge: Eine schlechte Linie trifft Spieler, lässt Gefahren bestehen oder löst zu viel Giftbruch gleichzeitig aus.
Heroisch: Heroische Giftbruch-Stapel und erneut angewendeter Schreckensmarsch machen die saubere Kombinationslinie besonders wichtig.
18Schlussphasen-ÜberlagerungenPrioritäten zwischen Schilden, Geistern, Gift und LebensbalkenRaidleitung⌄
Was passiert?

Malacrass wiederholt Schreckensmarsch und Ewige Nacht, während Zul’jan Giftkugeln, Guillotine und Frontals einbringt.

Wen betrifft es?

Alle Rollen gleichzeitig.

So spielt ihr es
  1. Priorität eins: Ewige Nacht verhindern.
  2. Priorität zwei: kontrollierte Spieler befreien.
  3. Priorität drei: Geister und Gift mit dem Tankfrontal räumen.
  4. Danach Lebensbalken angleichen und beide Bosse beenden.
Fehlerfolge: Unklare Prioritäten führen zu einem intakten Schild, unbefreiten Spielern oder einem verfrühten Boss-Tod.
Heroisch: Zusatzadds, Grabgebunden durch Düsterbombe und Guillotiniert müssen in dieselben Ansagen integriert werden.