Der Giftige Abgrund · Boss 2

Entombed Sentinels

Ein vollständiger NHC/HC-Guide mit schneller Raidübersicht und aufklappbaren Erklärungen zu jeder wichtigen Mechanik.

NHC NormalHC Heroisch2 Bossziele100 EnergiezyklusPTR 12.1 Stand 10.08.2026
Hinweis zum Stand: Dieser Guide basiert auf aufbereiteten Bossnotizen und aktuellen PTR-Journaldaten. Zahlen, Timings und einzelne Bezeichnungen können sich vor dem Live-Release noch ändern.
Schnelle Raidübersicht

Das muss jeder verstanden haben

Die sechs Kernpunkte reichen für einen schnellen Pull-Read. Mit „Mehr“ klappt ihr die ausführliche Erklärung direkt in der kompakten Ansicht auf.

Trennung, gespiegelte Toxinpaare und Bosswechsel entscheiden den Kampf

Haltet beide Bosse mehr als 40 Meter auseinander und löst Helikale Toxine nur mit der gespiegelten Rot/Grün-Kombination. Die Gruppen bleiben auf ihrer Seite – die Tanks tauschen die Bosse.

01Alle

Zwei feste Gruppen – weit auseinander

Blut von Ula’tek teilt den Raid durch Ula’teks Dominanz. Beide Bosskörper müssen mehr als 40 Meter voneinander entfernt stehen.

02Säure

Toxische Tropfen aktiv entfernen

Die Säuregruppe läuft kontrolliert über die Tropfen. Liegen gebliebene Tropfen detonieren als Raidschaden.

03Priorität

Giftgerinnung sofort fokussieren

Der Schleim auf der Säureseite verursacht anhaltenden Raidschaden, bis er stirbt.

04Blut

Instabiles Miasma gemeinsam abfangen

Der markierte Einschlag ist ein Gruppensoak. Die Blutgruppe steht rechtzeitig im Kreis.

05Dispel

Verseuchtes Blut sicher entfernen

Der Blutgift-Debuff läuft 18 Sekunden. Auf Heroisch gehen Betroffene an den Rand und lassen ihn möglichst lange ticken, damit die entstehende Fläche kleiner wird.

06100 Energie

Helikale Toxine: gespiegelte Farben finden

Vier Farbkugeln prüfen und den Spieler mit der exakt gespiegelten Rot/Grün-Kombination finden. Danach kehren beide Gruppen auf ihre ursprüngliche Arenaseite zurück; nur die Tanks tauschen die Wächter.

Kampfablauf

Ein wiederkehrender Zyklus

1
Hauptphase

Zwei getrennte Seiten

Raid in Säure und Blut teilen, Bosse über 40 Meter trennen und die jeweiligen Seitenmechaniken vollständig lösen. Lebenspunkte beider Wächter angleichen.

2
100 Energie

Vitriolische Stasis

Beide Bosse kommen zusammen, gleichen ihre Lebenspunkte an und sind gegen Schaden immun. Der Raid verteilt sich und bildet gespiegelte Rot/Grün-Paare für die Helikale Toxine.

3
Nach 30 Sekunden

Toxine auflösen, Bosse tauschen

Toxine mit der exakt gespiegelten Farbkombination reinigen. Danach kehren beide Gruppen auf ihre ursprüngliche Arenaseite zurück. Die Gruppen bleiben auf ihrer Seite – die Tanks tauschen die Bosse. Anschließend stellen die Tanks wieder mehr als 40 Meter Abstand her.

Aufgaben nach Rolle

Wer muss worauf achten?

Tanks

  • Bosse jederzeit mehr als 40 Meter auseinander halten.
  • Beim Atem-Wächter den um 15 % pro Nahkampftreffer steigenden Atemschaden beachten; beim Blut-Wächter die stapelbare Schadensbelastung kontrollieren.
  • Nach jeder Stasis den anderen Wächter übernehmen und auf die bisherige eigene Seite zurückziehen.
  • Lebensstände beider Bosse vor der automatischen Angleichung möglichst gleich halten.

Heiler

  • Tropfen-Auslöser auf der Säureseite stabilisieren.
  • Instabiles Miasma, die folgenden 6 Sekunden Blutgift und Kontaminieren als feste Schadensspitzen einplanen.
  • Verseuchtes Blut auf Heroisch gegenheilen und am Rand möglichst spät dispellen.
  • Vor Helikale Toxine den Raid auffüllen; falsche Farbkombinationen sind tödlich.

Schadensklassen

  • Giftgerinnung hat sofort höchste Priorität.
  • Tropfen und Miasma vollständig spielen, bevor weiter auf den Boss getunnelt wird.
  • Bossgesundheit beobachten und Schaden auf das höhere Ziel verlagern.
  • In der Stasis einen eindeutigen Toxinpartner bilden und keine fremden Paare kreuzen.
Heroisch

Die entscheidenden HC-Zusätze

Heroisch bestraft vor allem unsaubere Wege und schlechtes Flächenmanagement.

◆

Blutgift

Die Flächengröße hängt von der verbleibenden Debuffdauer ab. Am Rand gegenheilen und möglichst spät dispellen oder auslaufen lassen: Je später die Entfernung, desto kleiner die Fläche.

◆

Fehlerhafte Helikale Toxine

Fehlkombinationen können große Giftflächen hinterlassen und den Raum für weitere Zyklen dauerhaft zerstören.

◆

Weniger freier Raum

Rückflug-Projektile, Blutgiftflächen und Toxinfehler greifen ineinander. Saubere Randablagen sind entscheidend.

Wipe-Analyse

Die häufigsten Fehler

Bosse stehen zu nah

Ula’teks Dominanz gewährt 99 % Schadensreduktion. Die Tanks müssen sofort wieder über 40 Meter Abstand herstellen.

Spieler stehen in beiden Bereichen

Beide Male gleichzeitig erzeugen unnötigen Schaden. Nicht in der Mitte zwischen den Gruppen spielen.

Tropfen bleiben länger als 16 Sekunden liegen

Giftige Explosion trifft den gesamten Raid. Die Säuregruppe muss alle Tropfen rechtzeitig und kontrolliert entfernen.

Giftgerinnung lebt zu lange

Der fortlaufende Raidschaden überlagert die nächsten Mechaniken. Sofort vollständig fokussieren.

Blutgift zu früh oder mitten in der Gruppe dispellt

Auf Heroisch erzeugt die hohe Restlaufzeit eine besonders große Blutgift-Fläche und blockiert zentrale Wege.

Falsche Toxinfarben kombiniert

Nur exakt gespiegelte Rot/Grün-Kombinationen reinigen sich sicher. Eine falsche Paarung ist tödlich.

Ausführlicher Guide

Alle Fähigkeiten und ihre Spielweise

Jeder Bereich lässt sich einzeln öffnen und wieder schließen. „Alle öffnen“ zeigt den gesamten Guide auf einmal.

01Ula’teks Dominanz und die beiden MaleGrundaufstellung · gesamter KampfTödlich⌄
Was passiert?

Die beiden Entombed Sentinels verstärken sich gegenseitig, wenn sie zu nah beieinanderstehen. In Normal und Heroisch müssen sie mehr als 40 Meter getrennt werden; andernfalls erhalten sie 99 % Schadensreduktion.

Beide Bosse besitzen eine 40-Meter-Aura. Spieler erhalten darin stapelbare Effekte von Mal der Säure oder Mal des Blutes; jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden. Nach jeder Stasis tauschen nur die Tanks die Wächter. Dadurch steht auf jeder Gruppenseite der andere Boss, sodass der bisherige Debuff nicht weiter hochstapelt.

So spielt ihr es
  1. Vor dem Pull zwei möglichst gleich große Gruppen bilden: Säure und Blut.
  2. Je einen Tank mit seiner Gruppe auf eine gegenüberliegende Arenaseite schicken.
  3. Nicht durch die Mitte abkürzen und niemals dauerhaft zwischen beiden Bossen stehen.
  4. Bossgesundheit laufend vergleichen und Schaden bei Bedarf auf die höhere Seite verlagern.
Die 40-Meter-Trennung ist keine Komfortregel: Zu geringer Abstand gewährt beiden Zielen 99 % Schadensreduktion.
02Bosswechsel nach der StasisGruppen bleiben auf ihrer ursprünglichen SeitePflicht⌄
Was passiert?

Wenn Vitriolische Stasis endet, wechseln die Raidgruppen nicht die Arenaseite. Sie kehren nach der Toxinauflösung auf ihre ursprüngliche Säure- beziehungsweise Blutseite zurück. Die Tanks übernehmen jeweils den anderen Wächter und bringen ihn auf ihre bisherige Seite. Dort steht für jede Gruppe nun der andere Boss, sodass der bisherige Debuff nicht weiter hochstapelt.

So spielt ihr es
  1. Die eigene Gruppe und ursprüngliche Arenaseite vor dem Pull kennen.
  2. Nach der Toxinauflösung mit der Gruppe auf diese ursprüngliche Seite zurückkehren.
  3. Die Tanks übernehmen jeweils den anderen Wächter.
  4. Jeder Tank bringt den neu übernommenen Wächter auf seine bisherige Arenaseite zurück und stellt wieder mehr als 40 Meter Abstand her.
Die Gruppen bleiben auf ihrer Seite – die Tanks tauschen die Bosse.
03Toxische Tropfen, Giftige Explosion und Lebendes GiftSäureseite · Raum- und AusweichmechanikRaid-Schaden⌄
Was passiert?

Der Atem-Wächter verteilt Toxische Tropfen in seinem Bereich. Alle Tropfen müssen innerhalb von 16 Sekunden entfernt werden. Verbleibende Tropfen lösen Giftige Explosion aus und können den gesamten Raid töten.

Auf Heroisch wird ein entfernter Tropfen zu Lebendes Gift: Ein Giftprojektil fliegt zurück in Richtung Wächter und trifft Spieler in seiner Flugbahn.

So spielt ihr es
  1. Tropfen zügig, aber nacheinander betreten.
  2. Nur mit ausreichendem Leben und bei Bedarf mit persönlicher Defensive auslösen.
  3. Heiler achten auf die kurz aufeinanderfolgenden Schadensspitzen.
  4. Auf Heroisch nach dem Auslösen seitlich aus der Rückflugbahn gehen.
Animation: Toxische TropfenAusführliches Beispiel
Der Clip zeigt den vollständigen Ablauf: Toxische Tropfen nacheinander mit ausreichend Leben auslösen und auf Heroisch nach jedem Tropfen seitlich aus den grünen Rückflugbahnen von Lebendes Gift gehen.
Viele Tropfen gleichzeitig auszulösen kann ebenso tödlich sein wie Tropfen liegen zu lassen.
04Giftgerinnung und KontaminierenSäureseite · höchste Add-PrioritätFokus⌄
Was passiert?

Giftgerinnung bildet sich auf der Säureseite. Das Add wirkt Kontaminieren und verursacht fortlaufenden Schaden am gesamten Raid, bis es besiegt wird.

So spielt ihr es
  1. Sofort auf das Add wechseln.
  2. Kurze offensive Abklingzeiten und Unterbrechungen hier einsetzen.
  3. Nicht für zusätzlichen Boss-Schaden am Add vorbeispielen.
  4. Nach seinem Tod zurück auf den Boss und verbleibende Tropfen kontrollieren.
Animation: GiftgerinnungAusführliches Beispiel
Der Clip zeigt den vollständigen Fokuswechsel: Die Giftgerinnung erscheint, die Säuregruppe wechselt sofort geschlossen auf das Add und priorisiert es vor weiterem Boss-Schaden.
Je länger die Gerinnung lebt, desto weniger Heilraum bleibt für die gleichzeitig laufenden Bossfähigkeiten.
05Instabiles Miasma und Klammernder ModerBlutseite · GruppensoakSoak⌄
Was passiert?

Instabiles Miasma markiert einen Einschlag, dessen hoher Schaden auf alle Spieler im Bereich verteilt wird. Je mehr Spieler soaken, desto geringer der Schaden pro Person. Getroffene Spieler erhalten zusätzlich 6 Sekunden Blutgift; anschließend sorgt Klammernder Moder für weiteren Druck auf die Gruppe.

So spielt ihr es
  1. Blutgruppe bleibt so positioniert, dass der Soak schnell erreichbar ist.
  2. Alle Spieler dieser Seite betreten den markierten Bereich rechtzeitig.
  3. Persönliche Defensive bei niedriger Gesundheit oder ungünstiger Überschneidung nutzen.
  4. Nach dem Einschlag wieder verteilen und Bodenflächen freihalten.
Animation: Instabiles MiasmaAusführliches Beispiel
Der Clip zeigt die vollständige Miasma-Sequenz: Zielmarkierung erkennen, als Blutgruppe rechtzeitig im Einschlagsbereich sammeln, den geteilten Schaden gemeinsam abfangen und anschließend wieder verteilen.
Fehlende Spieler im Kreis konzentrieren den Schaden auf zu wenige Ziele und führen häufig zu sofortigen Toden.
06Verseuchtes Blut und BlutgiftBlutseite · Dispel und FlächenDispel⌄
Was passiert?

Verseuchtes Blut belegt zufällige Spieler 18 Sekunden lang mit einem dispellbaren, periodisch schädigenden Effekt. Auf Heroisch erzeugt Blutgift beim Auslaufen oder Dispel eine dauerhafte Giftfläche. Ihre Größe richtet sich nach der verbleibenden Debuffdauer: Je länger der Effekt vorher tickt, desto kleiner die entstehende Fläche.

So spielt ihr es
  1. Betroffene laufen zuerst auf eine freie Randposition.
  2. Debuff gegenheilen und möglichst spät dispellen oder kontrolliert auslaufen lassen.
  3. Flächen dicht und geordnet am Rand ablegen, ohne Lauf- oder Soakwege zu blockieren.
  4. Nach dem Entfernen sofort aus der entstandenen Fläche herauslaufen.
Animation: Verseuchtes BlutAusführliches Beispiel
Der Clip zeigt den vollständigen Ablauf: Verseuchtes Blut gegenheilen, an einer freien Randposition möglichst lange ticken lassen, sicher entfernen und die neu entstandene Giftfläche sofort verlassen.
Nicht sofort dispellen: Erst gegenheilen und sicher an den Rand laufen. Ein später Dispel spart auf Heroisch erheblich Platz.
07Ermächtigender Schlag und BlutgiftinjektionTankmechaniken · koordinierter TauschTank⌄
Was passiert?

Beim Atem-Wächter erhöht jeder weitere Nahkampftreffer auf dasselbe Ziel den Atemschaden um 15 %. Beim Blut-Wächter erzeugen Ermächtigender Schlag und Blutgiftinjektion einen stapelbaren Schadenseffekt. Beide Belastungen machen den Tankwechsel nach der 100-Energie-Phase notwendig.

So spielt ihr es
  1. Aktiven Mitigation-CD vor den schweren Treffern verwenden.
  2. Eigene Stapel und den Zustand des anderen Tanks beobachten.
  3. Am Ende der Stasis den anderen Wächter sauber übernehmen und auf die bisherige eigene Seite zurückziehen.
  4. Beim Kreuzen Abstand zu Spielern halten und beide Bosse niemals länger als nötig zusammenstehen lassen.
Nur die Tanks tauschen die Bosse; die Gruppen bleiben ihrer ursprünglichen Seite zugeordnet.
08Vitriolische Stasis100 Energie · 30 Sekunden UnterbrechungÜbergang⌄
Was passiert?

Erreichen beide Wächter ihre volle Energie, bewegen sie sich zusammen und beginnen Vitriolische Stasis. Dabei gleichen ihre Lebenspunkte an und bleiben gegen Schaden immun. Diese Unterbrechung dauert 30 Sekunden und führt direkt in die Auflösung der Helikale Toxine.

So spielt ihr es
  1. Vor Beginn bereits auseinandergehen und Platz für Partnerpaare schaffen.
  2. Bossgesundheit vorher dennoch möglichst angleichen, damit keine Seite Schaden verschenkt.
  3. Während der Stasis die eigene Rot/Grün-Kombination und den passenden Partner beachten.
  4. Nach erfolgreicher Auflösung kehren die Gruppen auf ihre ursprüngliche Arenaseite zurück, während die Tanks die Wächter tauschen.
Die Stasis ist eine Organisationsphase, keine freie Sammelphase. Unkontrollierte Ballung erschwert die Toxinpaare.
09Helikale ToxineVier Farbkugeln · gespiegelte PartnerTödlich⌄
Was passiert?

Jeder Spieler erhält Helikale Toxine und sieht vier rote beziehungsweise grüne Kugeln über seinem Kopf. Zur Reinigung muss er den Spieler mit der exakt gespiegelten Farbkombination berühren. Eine falsche Zuordnung ist tödlich; auf Heroisch kann sie zusätzlich große Giftflächen hinterlassen.

So spielt ihr es
  1. Die eigenen vier Farbkugeln sofort zählen.
  2. Die gespiegelte Farbkombination suchen: 3 Rot + 1 Grün gehört zu 3 Grün + 1 Rot.
  3. Bei 2 Rot + 2 Grün den Partner mit 2 Grün + 2 Rot wählen.
  4. Nur mit dem gewählten Partner zusammenlaufen und keine fremden Paare kreuzen.
  5. Nach bestätigter Reinigung wieder Abstand halten.
Animation: Helikale ToxineAusführliches Beispiel
Der Clip zeigt die vollständige Toxinphase: vier Farbkugeln ablesen, die gespiegelte Rot/Grün-Verteilung beim Partner erkennen und kontrolliert nur mit diesem Spieler zusammenlaufen.
Merksatz: Nicht einfach vier Stapel addieren – die Rot/Grün-Verteilung muss exakt gespiegelt sein.
10Lebenspunkte, Kultivierte Eruption und WiederholungWiederkehrender KampfzyklusKontrolle⌄
Was passiert?

Nach der Stasis beginnt der Hauptzyklus erneut. Die Wächter sollten möglichst gleichmäßig Lebenspunkte verlieren. Kultivierte Eruption und die bekannten Seitenmechaniken erhöhen den Druck, während der verfügbare Raum auf Heroisch stetig kleiner wird.

So spielt ihr es
  1. Nach jedem Bosswechsel die unveränderten Gruppenseiten stabilisieren.
  2. Add- und Überlebensmechaniken vor Boss-Schaden priorisieren.
  3. Gesundheitsstände regelmäßig vergleichen und DPS entsprechend verlagern.
  4. Defensiv- und Heil-CDs für wiederkehrende Tropfen-, Miasma- und Toxinüberschneidungen einteilen.
  5. Den Zyklus sauber wiederholen, bis beide Wächter fallen.
Ein stark auseinanderlaufender Lebensstand verlängert den gefährlichen Teil des Kampfes und verschärft den späteren Raumdruck.