Der Giftige Abgrund · Boss 06

The Twin FangsDie Zwillingsfänge

Ein vollständiger NHC/HC-Guide zu Vexhul und Ithraz: Giftstapel kontrollieren, Schmausen passend zur Schwierigkeit spielen und beide Schlangen gemeinsam töten.

NHC NormalHC Heroisch2 Bosse11 / 10 Giftgrenze N / HCLIVE 12.1 Wowhead-Abgleich
Hinweis zum Stand: Spielweise und Schwierigkeitsunterschiede entsprechen dem aktuellen NHC-/HC-Guide und dem bestätigten Sheet. Zaubernamen, Spell-IDs und Tooltips sind mit der deutschen Wowhead-Live-Datenbank für Patch 12.1 abgeglichen.
Schnelle Raidübersicht

Das muss jeder verstanden haben

Die acht Kernpunkte reichen für einen Pull-Read. Mit „Mehr“ öffnet ihr die Erklärung direkt in der kompakten Ansicht.

Giftstapel sind die zentrale Wipe-Bedingung

Ewiges Gift läuft nicht aus. Auf Normal lösen 11 Stapel eine Betäubung über acht Sekunden und 85 Prozent Lebenspunkte als Schaden aus. Auf Heroisch tötet der 10. Stapel sofort.

01Hauptmechanik

Giftgrenze nach Schwierigkeit beachten

Ewiges Gift läuft nicht ab. Auf Normal lösen 11 Stapel eine achtsekündige Betäubung und 85 Prozent Lebenspunkte als Schaden aus; auf Heroisch tötet der 10. Stapel sofort.

02Vexhul

Sintflut isolieren und Kugeln einzeln abfangen

Der aktive Tank hält bei Ätzende Sintflut vier Metern Abstand. Jede Ätzende Kugel wird vor ihrer Explosion nach zehn Sekunden von genau einem Spieler berührt.

03Vexhul

Addlinien und Giftwellen sauber spielen

Giftiger Aufstieg ruft genau drei Adds in der Mitte, die markierte Spieler mit Korrosiver Speichel beschießen; danach laufen während Regung in der Tiefe Giftwellen über die Plattform.

04N / HC

Schmausen richtig aufteilen

Unersättliches Schmausen trifft dreimal, entfernt je einen Giftstapel und benötigt bei jedem Einschlag mindestens drei Spieler. Normal soakt gemeinsam; Heroisch nutzt drei getrennte Gruppen.

05Tank

Alle drei Steinbrecher abfangen

Ithraz stößt den aktiven Tank zurück und setzt danach dreimal Steinbrecher ein. Der Tank muss sofort zurück und jeden Einschlag abfangen.

06Ablage

Sekret außen ablegen

Windendes Sekret-Ziele isolieren sich, nutzen gegen Ende eine Defensive und hinterlassen Geronnenes Blut am Rand.

07Ultimates

Frontal und Blutflächen ausweichen

Vexhul wirkt aus der Mitte einen rotierenden Frontalangriff. Die Kugeln an Vexhuls Basis zeigen seine Drehrichtung; Ithraz beschießt gleichzeitig die Plattform mit Blutsturm.

08Kill

Lebenspunkte angleichen

Beide Bosse müssen nahezu gleichzeitig sterben. Entschlungener Zorn erhöht den Schaden des Überlebenden pro Stapel um 10 Prozent.

Kampfablauf

Ein wiederkehrender Doppelboss-Zyklus

Vexhul und Ithraz setzen ihre Mechaniken parallel ein. Bei 100 Energie tauchen beide unter und kombinieren ihre stärksten Flächenangriffe.

1
Pull

Grundposition

Bosse getrennt tanken, beide in Nahkampfreichweite halten und Lebenspunkte angleichen.

2
Vexhul

Sintflut & Kugeln

Tank hält vier Meter Abstand; Kugeln binnen zehn Sekunden einzeln abfangen – im Notfall übernimmt ein Spieler eine weitere.

3
Vexhul

Brutlinien

Genau drei Adds sofort fokussieren; Ziel richtet die unvermeidbare Linie vom Raid weg.

4
Vexhul

Giftwellen

Raidkanal gegenheilen und durch sichere Wellenlücken laufen.

5
Ithraz

Sekret

Ziele isolieren, späte Defensive nutzen und Blutflächen außen ablegen.

6
N / HC

Schmausen ×3

Mindestens drei Spieler je Treffer; Normal gemeinsam, Heroisch drei getrennte Gruppen.

7
Tank

Steinbrecher

Nach dem Rückstoß alle drei Einschläge in Erscheinungsreihenfolge abfangen.

8
Ultimates

Neuaufstellung

Vexhuls Drehrichtung lesen, die gegenüberliegende Seite wählen und Ithraz’ neue Position erfassen.

9
Ultimates

Frontal & Blutflächen

Rotierendem Frontal und Einschlägen ausweichen; zwischen Blutwirbeln und Giftwellen weiterlaufen.

10
Kill

Gemeinsam beenden

Lebenspunkte angleichen und den zweiten Boss sofort nach dem ersten töten.

Rollenübersicht

Wer muss worauf achten?

Tanks

  • Beide Bosse dauerhaft in Nahkampfreichweite und kontrolliert positionieren.
  • Vexhul-Tank isoliert Ätzende Sintflut mit vier Metern Abstand; bei hohen Vergiftet-Stapeln wechseln.
  • Ithraz-Tank kehrt nach dem Rückstoß zurück, liest die Erscheinungsreihenfolge, fängt alle drei Steinbrecher-Einschläge mit Defensiven ab und wechselt danach stapelabhängig.
  • Bosslebenspunkte gemeinsam mit der Raidleitung angleichen.

Heiler

  • Toxische Dämpfe und den permanenten Raidschaden alle zwei Sekunden abdecken.
  • Hohe Giftstapel, Giftwellen und Schmausen-Treffer im Blick behalten.
  • Späte Ticks von Windendes Sekret mit Heilung und Defensiven absichern.
  • Heil-CDs für Schmausen und die gemeinsame Ultimate-Phase staffeln.

Schadensklassen

  • Die drei Adds in der Mitte sofort fokussieren und fremde Speichellinien verlassen.
  • Giftwellen sowie Kugel- und Schmausen-Einteilungen sauber spielen; hohe Giftstapel bei den Soakgruppen priorisieren.
  • Bosslebenspunkte fortlaufend angleichen.
  • Nach dem ersten Tod den zweiten Boss sofort mit allen Rest-CDs beenden.
Heroisch

Die drei entscheidenden HC-Änderungen

Heroisch senkt die Giftgrenze, trennt die Schmausen-Soaks und lässt Ithraz’ Blutflächen dauerhaft liegen.

◆

10 Stapel töten sofort

Auf Heroisch endet der Kampf für einen Spieler beim 10. Stapel Ewiges Gift unmittelbar. Jeder vermeidbare Giftstapel muss verhindert werden.

◆

Drei getrennte Gruppen

Gelabt erhöht den nächsten Schmausen-Schaden um 800 Prozent. Deshalb übernimmt jeder Spieler nur einen Einschlag und entfernt nur einen Giftstapel.

◆

Dauerhafte Blutflächen

Ithraz’ Ultimate hinterlässt dauerhafte Blutflächen. Legt sie platzsparend am Rand ab, damit Laser- und Steinbrecher-Wege frei bleiben.

Fehleranalyse

Die häufigsten Fehler

Giftgrenze falsch eingeschätzt

Auf Normal löst der 11. Stapel die gefährliche Betäubung aus; auf Heroisch tötet bereits der 10. Stapel sofort.

Kugel läuft aus

Eine Ätzende Kugel wurde nicht rechtzeitig abgefangen und vergiftet den gesamten Raid. Im Notfall ist ein zweiter persönlicher Stapel die sicherere Wahl.

Mehrere Spieler am Kugelsoak

Zusätzliche Spieler stehen am Einschlag und sammeln unnötige dauerhafte Giftstapel.

Speichellinie durch den Raid

Das unvermeidbar getroffene Ziel bewegt oder richtet die Linie so aus, dass weitere Spieler Giftstapel erhalten.

Giftwelle getroffen

Ein vermeidbarer Wellentreffer erzeugt zusätzlichen Schaden und einen dauerhaften Giftstapel.

Normal wie Heroisch gespielt

Der Raid teilt sich unnötig auf und erhöht den Schaden der normalen Schmausen-Einschläge.

Schmausen zu klein oder vermischt

Weniger als drei Spieler lösen Raidschaden aus; Gelabte Spieler in einem weiteren Treffer erleiden 800 Prozent erhöhten Schaden.

Sekret blockiert die Mitte

Geronnenes Blut liegt in Schmausen-, Steinbrecher- oder Ausweichwegen.

Tank verpasst Steinbrecher

Der aktive Tank liest die Erscheinungsreihenfolge falsch, fängt einen Einschlag nicht ab und löst potenziell tödlichen Raidschaden aus.

Rotierenden Frontal getroffen

Die Drehrichtung wird an Vexhuls Kugeln zu spät erkannt oder die sichere Gegenseite nicht rechtzeitig erreicht.

Heroische Blutflächen schlecht gelegt

Dauerhafte Blutflächen blockieren sichere Ausweichwege und verkleinern den Raum zu früh.

Tanks außer Reichweite

Konzentrierter Speichel oder Geronnener Blitz erzeugt vermeidbaren Tankdruck.

Bosse sterben versetzt

Entschlungener Zorn erhöht den Schaden des Überlebenden pro Stapel um 10 Prozent.

Ausführliche Erklärung

Alle Fähigkeiten und ihre Spielweise

Jede Karte erklärt Wirkung, Zielgruppe, Ausführung, Fehlerfolge und den Heroisch-Unterschied.

01Ewiges GiftDauerhafte Giftstapel mit unterschiedlicher NHC-/HC-GrenzeHauptmechanik⌄
Was passiert?

Viele Fähigkeiten von Vexhul hinterlassen dauerhafte Stapel ohne Ablaufzeit. Auf Normal lösen 11 Stapel eine acht Sekunden lange Betäubung und 85 Prozent Lebenspunkte als Schaden aus. Auf Heroisch tötet der 10. Stapel sofort.

Wen betrifft es?

Alle Spieler; besonders gefährdet sind Kugelsoaker, Addziele und Spieler, die Giftwellen oder fremde Speichellinien treffen.

So spielt ihr es
  1. Stapel im Raidframe sichtbar machen.
  2. Vermeidbare Treffer konsequent verhindern.
  3. Hohe Stapel mit den Treffern von Unersättlichem Schmausen abbauen.
Fehlerfolge: Zu viele vermeidbare Stapel machen die Normal-Folge nahezu tödlich und führen auf Heroisch beim zehnten Stapel unmittelbar zum Tod.
Heroisch: Die Giftgrenze sinkt von 11 auf 10 Stapel; der zehnte Stapel tötet sofort.
02Ätzende Sintflut, Ätzende Kugel und VergiftetTankkanal im Vier-Meter-Radius und kontrollierte EinzelsoaksTank · Soak⌄
Was passiert?

Vexhul kanalisiert Gift auf den aktiven Tank und verteilt im Umkreis von vier Metern Ewiges Gift. Gleichzeitig entstehen Ätzende Kugeln, die nach zehn Sekunden explodieren und jedem Spieler einen Giftstapel geben, sofern sie nicht vorher berührt werden.

Wen betrifft es?

Vexhuls Tank, eingeteilte Kugelsoaker und bei einer nicht abgefangenen Kugel der gesamte Raid.

So spielt ihr es
  1. Tank isoliert sich mit mindestens vier Metern Abstand.
  2. Alle anderen bleiben außerhalb des Tankradius.
  3. Jede Kugel von genau einem gesunden Spieler berühren lassen.
  4. Im Notfall lieber eine weitere Kugel selbst nehmen, als sie raidweit explodieren zu lassen.
  5. Bei hohen Vergiftet-Stapeln den Tank wechseln.
Fehlerfolge: Spieler im Tankradius erhalten unnötige Stapel; eine ablaufende Kugel vergiftet den gesamten Raid statt nur den Soaker.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; wegen der niedrigeren Giftgrenze ist jeder Fehler gefährlicher.
03Giftiger Aufstieg und Korrosiver SpeichelKleine Adds und geradlinige SpeichelangriffeAdds · Linie⌄
Was passiert?

Vexhul ruft genau drei Adds in der Mitte, die zufällige Spieler anvisieren und mit Korrosivem Speichel in einer geraden Linie beschießen. Der Treffer ist für das Ziel unvermeidbar und gibt Ewiges Gift; weitere Spieler in der Linie erhalten ebenfalls einen Stapel.

Wen betrifft es?

Das jeweils markierte Ziel unvermeidbar; alle anderen Spieler nur bei falscher Positionierung.

So spielt ihr es
  1. Alle drei Adds sofort fokussieren, damit möglichst wenige Linien entstehen.
  2. Markiertes Ziel bleibt ruhig stehen und richtet die Linie vom Raid weg.
  3. Alle anderen verlassen die Linie vollständig.
Fehlerfolge: Bewegt das Ziel die Linie durch die Gruppe oder bleiben Mitspieler darin, entstehen mehrere vermeidbare Giftstapel.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die niedrigere Giftgrenze bestraft zusätzliche Linientreffer stärker.
04Regung in der TiefeRaidkanal und wandernde GiftwellenAusweichen⌄
Was passiert?

Vexhul kanalisiert Schaden auf den gesamten Raid und schickt gleichzeitig mehrere Giftwellen über die Plattform. Wellenkontakt verursacht zusätzlichen Schaden und Ewiges Gift.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid durch den Kanal; Spieler in den Wellen zusätzlich.

So spielt ihr es
  1. Heil-CDs für die Pulsfolge vorbereiten.
  2. Wellenrichtung und Lücken früh lesen.
  3. Seitlich durch sichere Bereiche bewegen und jeden Wellentreffer vermeiden.
Fehlerfolge: Wellentreffer während des Raidschadens erzeugen vermeidbare Giftstapel und gefährliche Schadensspitzen.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die Grundausführung bleibt identisch.
05Unersättliches Schmausen und GelabtDrei geteilte Einschläge zum Entfernen von GiftstapelnN / HC unterschiedlich⌄
Was passiert?

Ithraz erzeugt eine große Soak-Zone mit drei Einschlägen. Der Schaden jedes Einschlags wird unter allen Spielern in der Zone geteilt und entfernt von jedem Getroffenen einen Stapel Ewiges Gift. Jeder Einschlag muss mindestens drei Spieler treffen, andernfalls trifft er den gesamten Raid.

Wen betrifft es?

Auf Normal der gesamte Raid für alle drei Treffer; auf Heroisch drei vorab festgelegte Gruppen mit hohen Giftstapeln.

So spielt ihr es
  1. Normal gemeinsam in der Zone bleiben und alle drei Treffer nehmen.
  2. Auf Heroisch drei getrennte Gruppen vor dem Pull festlegen.
  3. Für Treffer eins beide Tanks plus eine Immunitätsklasse einteilen; den übrigen Raid auf Treffer zwei und drei verteilen.
  4. Heroisch übernimmt pro Einschlag nur die angesagte Gruppe.
  5. Spieler mit hohen Giftstapeln bevorzugt einteilen.
Fehlerfolge: Eine zu kleine Soakgruppe stirbt am geteilten Schaden; auf Heroisch erleidet ein Spieler beim zweiten Treffer 800 Prozent mehr Schaden.
Heroisch: Jeder Einschlag hinterlässt Gelabt. Dadurch verursacht der nächste Einschlag 800 Prozent mehr Schaden; jeder Spieler übernimmt nur einen Treffer und entfernt nur einen Giftstapel. Bewährte Aufteilung: Tanks plus eine Immunitätsklasse zuerst, danach zwei möglichst gleich große Raidgruppen.
06Windendes Sekret und Geronnenes BlutSteigender Debuff mit schrumpfendem RadiusAblage⌄
Was passiert?

Windendes Sekret trifft zufällige Spieler. Sein Schaden steigt mit der Laufzeit, während der Wirkungsradius kleiner wird. Beim Ablauf entsteht eine schädliche Blutfläche.

Wen betrifft es?

Markierte Spieler und alle Mitspieler in ihrem Radius oder später in der abgelegten Fläche.

So spielt ihr es
  1. Ziele sofort voneinander und vom Raid isolieren.
  2. Gegen Ende der Laufzeit eine persönliche Defensive verwenden.
  3. Die entstehende Fläche außen und außerhalb aller Laufwege ablegen.
Fehlerfolge: Überlappende Radien verursachen Mehrfachschaden; schlechte Ablagen blockieren Schmausen-, Steinbrecher- und Ausweichwege.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die Grundausführung bleibt identisch.
07SteinbrecherTank-Rückstoß und drei Pflicht-EinschlägeTank⌄
Was passiert?

Ithraz stößt den aktiven Tank zurück und lässt unmittelbar danach drei Bodeneinschläge folgen. Der aktive Tank muss sie in der Reihenfolge, in der sie erscheinen, abfangen. Jeder Treffer erhöht den erlittenen Schaden der folgenden Tanktreffer; ein nicht abgefangener Schlag verursacht potenziell tödlichen Schaden am gesamten Raid.

Wen betrifft es?

Der aktive Ithraz-Tank; bei einem Fehlschlag der gesamte Raid.

So spielt ihr es
  1. Nach dem Rückstoß sofort wieder zu Ithraz ausrichten.
  2. Die Markierungen in ihrer Erscheinungsreihenfolge lesen und alle drei abfangen.
  3. Defensiven für die ansteigende Trefferfolge verwenden.
  4. Nach der Serie abhängig von den vorhandenen Stapeln mit dem zweiten Tank wechseln und in Nahkampfreichweite bleiben.
Fehlerfolge: Verpasst der Tank einen Einschlag, wird der gesamte Raid getroffen und kann unmittelbar sterben.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die Grundausführung bleibt identisch.
08Abtauchen, Abscheuliche Flut und BlutsturmRotierender Frontalangriff und BlutbeschussUltimativ⌄
Was passiert?

Vexhul taucht in der Mitte der Arena auf und wirkt einen rotierenden Frontalangriff. Die Kugeln an seiner Basis zeigen die Drehrichtung. Gleichzeitig wechselt Ithraz die Arenaseite und beschießt die Plattform mit Blutflächen.

Wen betrifft es?

Alle Spieler im Frontalangriff oder in den Einschlägen von Blutsturm und Geronnenes Blut.

So spielt ihr es
  1. Kugeln an Vexhuls Basis beobachten und die Drehrichtung früh erkennen.
  2. Auf die gegenüberliegende Seite wechseln, statt dem Frontal dauerhaft davonzulaufen.
  3. Bluteinschlagsbereiche vollständig verlassen.
  4. Beim Wechsel zur neuen Bossposition Blutwirbel und Giftwellen vermeiden.
  5. Auf Heroisch Blutflächen platzsparend am Rand ablegen.
Fehlerfolge: Ein Treffer des Frontals oder mehrere Bluteinschläge können töten; eine zu späte Seitenwahl erzwingt unnötiges Laufen, und schlecht platzierte heroische Blutflächen nehmen dem Raid dauerhaft Bewegungsraum.
Heroisch: Ithraz’ Blutflächen verschwinden nicht mehr, sondern hinterlassen dauerhafte Blutflächen und verkleinern fortlaufend den verfügbaren Raum.
09Toxische DämpfePermanenter Raidschaden alle zwei SekundenHeilung⌄
Was passiert?

Während des gesamten Kampfes erleidet der Raid alle zwei Sekunden permanenten Schaden.

Wen betrifft es?

Der gesamte Raid ohne Unterbrechung.

So spielt ihr es
  1. Raid dauerhaft stabil halten.
  2. Heil-CDs für Giftwellen, Schmausen und Ultimate-Überschneidungen staffeln.
  3. Persönliche Defensiven bei hohen Giftstapeln oder spätem Sekret einsetzen.
Fehlerfolge: Zusatztreffer und hohe Giftstapel machen den permanenten Grundschaden zu einer tödlichen Überlagerung.
Heroisch: Keine neue Mechanik; die geringere Giftgrenze erhöht den Heilungsdruck indirekt.
10Entschlungener Zorn, Konzentrierter Speichel und Geronnener BlitzGemeinsamer Kill und NahkampfreichweiteKillbedingung⌄
Was passiert?

Befindet sich an einem Boss kein Spieler in Nahkampfreichweite, wird sein Tank mit einer starken Fernkampfattacke bestraft. Stirbt eine Schlange, erhält die andere einen stapelbaren Buff mit 10 Prozent mehr verursachtem Schaden pro Stapel.

Wen betrifft es?

Beide Tanks bei der Positionierung; nach dem ersten Boss-Tod der gesamte Raid.

So spielt ihr es
  1. Beide Bosse dauerhaft in Nahkampfreichweite bedienen.
  2. Lebenspunkte fortlaufend angleichen.
  3. Ersten Boss erst töten, wenn der zweite unmittelbar danach beendet werden kann.
  4. Nach dem ersten Tod alle verbleibenden Offensiv-CDs einsetzen.
Fehlerfolge: Fehlende Nahkampfreichweite gefährdet Tanks; ein großer Lebenspunkteabstand lässt den überlebenden Boss mit jedem Stapel weiter eskalieren.
Heroisch: Keine zusätzliche Mechanik; die gemeinsame Killbedingung gilt unverändert.