Der Giftige Abgrund · Boss 08

Ula'tek

Vollständiger NHC/HC-Guide: Eier vor Giftwellen retten, Spektralschlingen korrekt teilen, beide Außenseiten kontrollieren und die schrumpfende Schlussarena überleben.

NHC NormalHC Heroisch3 Phasen1 ZwischenphaseLIVE 12.1 Wowhead-Abgleich
Hinweis zum Stand: Fähigkeiten und Werte wurden am 20. August 2026 mit der Wowhead-LIVE-Datenbank abgeglichen. Die Spielweise folgt dem verlinkten deutschsprachigen Magic-Guides-Video und wurde mit der bereitgestellten Bossübersicht sowie Blizzards Raidbeschreibung gegengeprüft. Der Kill-Video-Platzhalter bleibt bis zur Veröffentlichung absichtlich ohne Ziel.
Schnelle Raidübersicht

Das muss jeder verstanden haben

Zehn Kernpunkte für den Pull-Read. „Mehr“ öffnet Wirkung und konkrete Spielweise direkt in der Kachel.

Drei Fehler lassen den Kampf sofort kippen

Ätzende Wellen dürfen keine Eier ausbrüten. Beide großen Eier in Phase 2 müssen innerhalb von 90 Sekunden entschärft werden. Schlangengebiss in Phase 3 muss vor Ablauf von 15 Sekunden durch Helfer entfernt sein.

01Tank

Boss und Schwanz dauerhaft binden

Ula'teks Band teilt den erlittenen Schaden. Sind Ula'tek oder ihr Schwanz ohne Nahkampfziel, folgt tödlicher Raidschaden.

02Eier

Wellen dürfen keine Eier berühren

Ätzende Wellen ziehen durch die Arena. Jedes getroffene Ei schlüpft als gefährliche Pestschuppenviper.

03Soak

Eier aufnehmen und in Spektralschlingen entladen

Lauft durch Eier, tragt sie zu den geteilten Spektralschlingen und steht beim Treffer mit mehreren Spielern im Kreis.

04Adds

Kleine Schlangen bündeln, Vipern sofort priorisieren

Kleine Schlangen stapeln auf Heroisch Giftiger Biss auf ihrem Ziel. Vipern wirken Säureausbruch und zusätzlich Versteinernder Stich.

05Tank

Mutterzorn wechseln, Schwanzhieb korrekt stehen

Mutterzorn hinterlässt Steingift und Gehbehindert; Miasmatischer Hieb trifft innen mit Schaden plus Rückstoß und außen mit Schaden plus DoT.

06Burst

Zwanzig Sekunden Herzfenster voll ausnutzen

Zorn der Gefesselten verursacht starken Raidschaden und legt das Giftiges Herz frei; dieses erleidet während des 20-Sekunden-Fensters deutlich erhöhten Schaden.

07Phase 2

Raid halbieren und beide Außenseiten parallel spielen

Ula'tek taucht ab. Links und rechts stehen je ein Unheilsschuppenwächter, mehrere kleine Gelege und ein großes Ei.

08Priorität

Wächter erst nach sauberer Gelegefolge töten

Schutz des Wächters verhindert das Aufnehmen kleiner Eier. Windende Reifung muss durch schnellen Schaden auf das jeweilige Gelege gelöst werden.

09Übergang

Vor Phase 3 die neue Eierwelle vollständig räumen

Nach dem zweiten Herzfenster erscheinen viele Eier und mehrere Spektralschlingen nacheinander.

10Phase 3

Gelege sofort töten, Gebiss gemeinsam reinigen

Ruf der Schlange erzeugt sofort reifende Gelege; Schlangengebiss tötet sein Ziel nach 15 Sekunden, wenn niemand das Gift übernimmt.

Kampfablauf

Phasen in einem Satz

Phase 1

Eierverwaltung

Wellen ausweichen, bedrohte Eier aufnehmen, in Schlingen abschlagen und das erste Herzfenster voll nutzen.

Phase 2

Geteilte Außenseiten

Zwei Gruppen verfolgen Wächter, stoppen Gelege und besiegen geschwächte Unheilsschuppen vor dem zweiten Herzfenster.

Zwischenphase

Arena säubern

Neue Eier mit wechselnden Schlingengruppen entfernen und keine Altlasten in die Schlussphase tragen.

Phase 3

Schrumpfende Arena

Gelege sofort töten, Schlangengebiss gemeinsam reinigen und mit jedem Plattformbruch geschlossen weiterziehen.

Burst

Giftiges Herz

In beiden 20-Sekunden-Fenstern alle Ressourcen einsetzen, während Heiler den Zornkanal abdecken.

Enrage

Kein Platz mehr

Jeder Plattformverlust verkürzt die Restzeit; Phase 3 verlangt sauberen Schaden ohne Add- oder Bewegungsverluste.

Rollenübersicht

Was deine Rolle konkret tut

T

Tanks

  • Boss und Schwanz lückenlos in Nahkampfreichweite halten.
  • Mutterzorn ungefähr bei zwei Stapeln wechseln.
  • Kleine Schlangen bündeln und heroische Giftbisse mitigieren.
  • Schwanzhieb sowie Unheilsschuppen-Frontalangriffe aus dem Raid drehen.
H

Heiler

  • Eierträger und Ziele von Säureausbruch gezielt stabilisieren.
  • Heil-CDs für beide Herzfenster und die zweite Dämpfe-Stufe planen.
  • Versteinerte Ziele durch den Heilabsorptionsschild heilen.
  • Pestader und Flüchtige-Reinigung-Explosionen vorbereiten.
D

Schaden

  • Vipern, aktive Gelege und geschwächte Unheilsschuppen priorisieren.
  • Bosheit und Schreie nach fester Rotation unterbrechen.
  • Offensive Abklingzeiten für Giftiges Herz bereithalten.
  • In Phase 3 Gelege vor Boss-Schaden töten.
Heroisch

Die bestätigten HC-Änderungen

Heroisch verschärft die Eier-, Soak- und Addkontrolle und macht Fehler mit Vipern oder Packenden Fängen deutlich gefährlicher.

◆

Feste Schlingengruppen

Seelenwürger verhindert denselben Soak direkt nacheinander. Gruppe A und B wechseln ohne Ausnahme.

◆

Giftiger Biss

Kleine Schlangen stapeln einen zehnsekündigen Gift-DoT auf ihrem Tank. Eng bündeln, schnell cleaven und aktiv mitigieren.

◆

Versteinernder Stich

Vipern versteinern das Ziel und alle innerhalb von zehn Metern. Verteilt stehen und den Heilabsorptionsschild sofort entfernen.

◆

Raidweite Pestader

Das Ende von Packenden Fängen belastet den ganzen Raid. Entfernungen zeitlich planen und nicht mit anderen Spitzen stapeln.

Fehleranalyse

Die häufigsten Fehler

Ei in der Welle

Eine Viper schlüpft und erzeugt dauerhaften Zusatzdruck.

Falsche Soakgruppe

Seelenwürger ist noch aktiv und Spieler sterben im nächsten Kreis.

Schwanz ohne Tank

Der Raid wird durch die Nahkampfprüfung getroffen.

Zu weit beim Schwanzhieb

Der zusätzliche DoT überlagert den ohnehin hohen Raidschaden.

Gelege zu langsam

Statt kleiner Schlangen erscheinen gefährliche Vipern.

Bosheit nicht unterbrochen

Die Außengruppe erhält vermeidbaren Schaden zur schlechtesten Zeit.

Wächter zu früh tot

Verbleibende Eier müssen durch das zentrale Gift getragen werden.

Großes Ei schlüpft

Schreckensgebrüll beendet den Pull.

Gebiss ohne Helfer

Das markierte Ziel wird nach 15 Sekunden zum Leichnam.

Reinigungen gestapelt

Mehrere Explosionen treffen dieselben Spieler und lösen Ketten-Tode aus.

Zu spät umgezogen

Spieler bleiben auf einem zerbrechenden Plattformviertel zurück.

Herzfenster verpasst

Fehlender Burst verlängert die Phase bis kein Raum mehr bleibt.

Ausführliche Erklärung

Alle Fähigkeiten und ihre Spielweise

Jede Karte erklärt Wirkung, Zielgruppe, konkrete Ausführung, Fehlerfolge und den Heroisch-Unterschied.

01Nekrotische DämpfePermanenter, im Kampf ansteigender RaiddruckHeilung⌄
Was passiert?

Ula'tek füllt den Raum mit Giftschwaden, die jede Sekunde Naturschaden am gesamten Raid verursachen. Nach dem ersten Abtauchen kommt ein weiterer Stapel hinzu; dadurch steigt der unvermeidbare Grundschaden im späteren Kampf.

Wen betrifft es?

Den gesamten Raid, besonders während Herzfenstern, Addspitzen und Gebiss-Reinigungen.

So spielt ihr es
  1. Raid dauerhaft oberhalb kritischer Lebenspunkte halten.
  2. Heil-CDs für Rage, die zweite Phase und Phase 3 verteilen.
  3. Persönliche Defensivfähigkeiten bei Überlagerungen verwenden.
Fehlerfolge: Der permanente Schaden verbindet sich mit jeder vermeidbaren Mechanik und erzeugt Ketten-Tode.
Heroisch: Keine neue Funktion; höhere Schadensspitzen machen saubere Heil-CD-Abfolgen zwingend.
02Ula'teks Band und NahkampfprüfungenBoss und Schwanz teilen Schaden, brauchen aber beide einen TankTank⌄
Was passiert?

Alle Ausprägungen Ula'teks teilen den erlittenen Schaden vollständig. Gleichzeitig bestrafen Ula'tek und ihr Schwanz fehlende Nahkampfziele mit Ungezügeltem Zorn beziehungsweise einem Schwanzschlag gegen den gesamten Raid.

Wen betrifft es?

Beide Tanks; indirekt den gesamten Raid.

So spielt ihr es
  1. Einen Tank am Boss und einen am Schwanz halten.
  2. Beide Gegner so ausrichten, dass der Raid cleaven kann, ohne vor dem Schwanz zu stehen.
  3. Bei Tankwechseln sicherstellen, dass nie eines der beiden Ziele leer steht.
Fehlerfolge: Schon wenige Sekunden ohne Nahkampfziel können den Raid töten.
Heroisch: Der Nahkampfschaden ist höher; Übergaben müssen ohne Lücke erfolgen.
03Ätzende WellenGiftwellen kreuzen die Arena und lassen Eier schlüpfenRaum⌄
Was passiert?

Mehrere breite Wellen laufen aus unterschiedlichen Richtungen durch den Raum. Spieler werden bei Kontakt schwer getroffen. Berührt eine Welle ein Ei – auch ein getragenes –, schlüpft daraus eine Pestschuppenviper.

Wen betrifft es?

Alle Spieler, besonders die eingeteilten Eierträger.

So spielt ihr es
  1. Wellenquelle und Laufrichtung früh erkennen.
  2. Sich in die Zwischenräume bewegen statt spät durch eine Welle zu kreuzen.
  3. Eier von bevorstehenden Wellenbahnen aufnehmen.
  4. Mit getragenem Ei niemals eine Welle berühren.
Fehlerfolge: Jede geschlüpfte Viper erzeugt lang anhaltenden Zusatzschaden und eine weitere gefährliche Mechanikquelle.
Heroisch: Die Grundregel bleibt gleich; durch Versteinernden Stich wird jede Viper noch gefährlicher.
04Pestschuppeneier aufnehmenGefahren aus Wellenbahnen entfernen und zum Soak transportierenAufgabe⌄
Was passiert?

Wer ein Ei betritt, nimmt es auf und erleidet während des Tragens regelmäßigen Naturschaden. Das Ei bleibt gefährlich: Eine Ätzende Welle lässt es auch auf dem Träger schlüpfen.

Wen betrifft es?

Eingeteilte mobile Spieler und deren Heiler.

So spielt ihr es
  1. Nur Eier aufnehmen, die von einer Welle bedroht sind oder für den nächsten Soak geplant wurden.
  2. Einen sicheren Weg ohne Wellen wählen.
  3. Zum nächsten Spektralschlingen-Kreis laufen.
  4. Nicht unnötig lange tragen und keine weiteren Gefahren durchqueren.
Fehlerfolge: Zu viele Träger gleichzeitig erhöhen den Heildruck; ein Wellenkontakt erzeugt trotz Aufnahme eine Viper.
Heroisch: Keine neue Funktion; der höhere Gesamtdruck bestraft lange Transportwege stärker.
05SpektralschlingenGeteilter Treffer entfernt getragene EierSoak⌄
Was passiert?

Links und rechts neben dem Schwanz entstehen Projektionen mit einem Soakkreis. Der Treffer muss von mehreren Spielern geteilt werden und schleudert getragene Eier ab. Aus diesen Eiern entstehen kontrollierbare kleine Schlangen.

Wen betrifft es?

Soakgruppe, Eierträger und Heiler.

So spielt ihr es
  1. Den aktiven Kreis früh erkennen.
  2. Eierträger und eingeteilte Spieler gemeinsam im Kreis sammeln.
  3. Treffer mit hoher Gesundheit und Defensivfähigkeit nehmen.
  4. Danach kleine Schlangen am Tank bündeln.
Fehlerfolge: Ein zu kleiner Soak verursacht tödlichen Schaden; nicht entfernte Eier bleiben eine Vipergefahr.
Heroisch: Getroffene Spieler erhalten Seelenwürger und können den nächsten Soak nicht sicher übernehmen. Zwei feste Gruppen wechseln konsequent ab.
06SeelenwürgerHeroischer Wechselzwang für die SpektralschlingenSoak⌄
Was passiert?

Nach einem Spektralschlingen-Treffer bleibt ein sechssekündiger Debuff zurück. Währenddessen kann das Ziel die nächste Schlinge nicht mit seiner normalen Schadensminderung überleben.

Wen betrifft es?

Alle Spieler der aktuellen Soakgruppe.

So spielt ihr es
  1. Vor dem Pull zwei gleich große Soakgruppen festlegen.
  2. Gruppe A nimmt den ersten, Gruppe B den zweiten Treffer.
  3. Erst nach Ablauf des Debuffs wieder einteilen.
  4. Eierträger folgen stets der aktuell freien Gruppe.
Fehlerfolge: Dieselben Spieler in zwei aufeinanderfolgenden Kreisen sterben oder verursachen einen zu kleinen Soak.
Heroisch: Diese Einschränkung existiert nur auf Heroisch und bestimmt die komplette Soakrotation.
07Giftiger Biss, Säureausbruch und Versteinernder StichKleine Schlangen kontrollieren, Vipern als Notfallziel behandelnAdds⌄
Was passiert?

Korrekt im Soak entfernte Eier erzeugen kleine Schlangen. Vipern entstehen nach Wellen- oder Reifungsfehlern, belegen Zufallsziele mit einem langen Säure-DoT und verstärken den Raiddruck. Auf Heroisch stürzen sie sich zusätzlich auf ein Zufallsziel und versteinern alle Spieler im Umkreis von zehn Metern mit Heilabsorption und Schaden.

Wen betrifft es?

Tanks durch die kleinen Schlangen; Zufallsziele, Heiler und alle nahen Spieler durch Vipern.

So spielt ihr es
  1. Kleine Schlangen sofort zum Tank bringen und im Flächenschaden töten.
  2. Vipern bei Erscheinen als höchste Einzelzielpriorität markieren.
  3. Mindestens zehn Meter verteilen, solange eine Viper lebt.
  4. Versteinerte Ziele sofort gezielt hochheilen.
Fehlerfolge: Vipern leben zu lange, stapeln Säure-DoTs und können auf Heroisch mehrere Spieler gleichzeitig versteinern.
Heroisch: Kleine Schlangen stapeln Giftiger Biss auf ihrem aktuellen Ziel; Tanks sammeln sie und nutzen aktive Mitigation.
08Mutterzorn, Steingift und GehbehindertLang anhaltende Tankstapel aus Schaden und VerlangsamungTank⌄
Was passiert?

Mutterzorn trifft den aktuellen Tank und hinterlässt zwei lange Debuffs: einen stapelnden Gift-DoT und eine starke Bewegungsverlangsamung. Die Fähigkeit kommt ungefähr einmal pro Minute.

Wen betrifft es?

Den aktiven Boss-Tank.

So spielt ihr es
  1. Mit dem Co-Tank eine feste Wechselgrenze vereinbaren; der Videoguide empfiehlt ungefähr zwei Stapel.
  2. Defensivfähigkeit für den Einschlag verwenden.
  3. Mit Verlangsamung früh für Wellen und Plattformwechsel laufen.
  4. Stapel nicht unnötig auf beiden Tanks parallel halten.
Fehlerfolge: Zu viele Stapel verursachen unheilbaren Schaden; ein verlangsamter Tank erreicht seine Position nicht rechtzeitig.
Heroisch: Stärkere Werte verkleinern die Fehlertoleranz; die Wechselregel bleibt gleich.
09Miasmatischer HiebSchwanzhieb unterscheidet zwischen innen und außenRaum⌄
Was passiert?

Nach vier Sekunden trifft der Schwanz Spieler innerhalb von 35 Metern hart und stößt sie zurück. Spieler außerhalb von 35 Metern erleiden ebenfalls Schaden und zusätzlich einen zehnsekündigen DoT. Es gibt also keinen vollständig sicheren Bereich.

Wen betrifft es?

Den gesamten Raid.

So spielt ihr es
  1. Vor dem Wirken innerhalb von 35 Metern zum Schwanz stehen.
  2. Rücken nicht zum Plattformrand oder zu einer Welle drehen.
  3. Für den Rückstoß freie Fläche hinter sich lassen.
  4. Heiler bereiten den direkten Treffer vor; anschließend sofort neu formieren.
Fehlerfolge: Innen kann der Rückstoß in Gift oder vom Rand führen; außen erzeugt der zusätzliche DoT unnötigen Heildruck.
Heroisch: Der Treffer ist härter; korrekte Positionierung und persönliche Defensivfähigkeiten werden wichtiger.
10Zorn der Gefesselten, Giftiges Herz und Fallende Trümmer20-Sekunden-Schadensfenster unter massivem RaiddruckBurst⌄
Was passiert?

Am Ende der ersten beiden Kampfabschnitte kanalisiert Ula'tek etwa 20 Sekunden lang starken Raidschaden. Ihr Herz wird angreifbar und erleidet währenddessen 100 Prozent mehr Schaden. Gleichzeitig markieren Einschläge sieben Meter große tödliche Bereiche.

Wen betrifft es?

Alle Spieler; Schadensklassen durch das wichtigste Burstfenster, Heiler durch den Kanal.

So spielt ihr es
  1. Vor Beginn Ressourcen und offensive Abklingzeiten bereithalten.
  2. Sofort auf das Herz wechseln und bis zum Ende angreifen.
  3. Im ersten Fenster nach dem Videoplan Heldentum einsetzen; als fest vereinbarte Alternative für Phase 3 sparen.
  4. Heil-CDs über die 20 Sekunden verteilen.
  5. Jeden markierten Trümmerbereich sofort verlassen.
Fehlerfolge: Verlorener Herzschaden verlängert Phase 3; ein Trümmertreffer ist in der Regel tödlich.
Heroisch: Der Kanal und die Überlagerungen sind gefährlicher, die Ausführung bleibt identisch.
11Phase 2: geteilte AußenringeZwei parallele Addstrecken mit gemeinsamem ZeitlimitAufteilung⌄
Was passiert?

Ula'tek taucht ab und ist nicht angreifbar. Auf jeder Außenseite erscheinen ein Wächter, mehrere kleine Gelege und ein großes Unheilsschuppenei. Nach rund zwei Minuten beginnt das nächste Herzfenster; das große Ei hat einen eigenen 90-Sekunden-Timer.

Wen betrifft es?

Den gesamten Raid in zwei möglichst gleich starken Gruppen.

So spielt ihr es
  1. Vor dem Pull linke und rechte Gruppe festlegen.
  2. Heilung, Unterbrechungen und Flächenschaden gleichmäßig verteilen.
  3. Jeweils dem springenden Wächter folgen.
  4. Aktive Gelege sofort zerstören.
  5. Nach beiden Wächtern in der Mitte die zwei geschwächten Unheilsschuppen töten.
Fehlerfolge: Eine schwache Seite lässt ihr großes Ei schlüpfen oder verspätet den gemeinsamen Wechsel.
Heroisch: Zusatzschaden durch Grasping-Fangs-Folgen verlangt gleichmäßige Heilerverteilung.
12Schutz des Wächters und Windende ReifungWächter aktiviert Gelege und schützt deren EierAdds⌄
Was passiert?

Der Wächter springt von Gelege zu Gelege und beginnt dort Windende Reifung. Wird das Gelege rechtzeitig zerstört, entstehen kleine Schlangen; andernfalls Vipern. Solange der Wächter lebt, können die Eier wegen seines Schutzes nicht aufgenommen werden.

Wen betrifft es?

Beide Außengruppen, besonders Flächenschadensklassen.

So spielt ihr es
  1. Wächter beim Sprung sofort verfolgen.
  2. Das aktivierte Gelege als höchste Priorität fokussieren.
  3. Flächenschaden auf entstehende kleine Schlangen mitnehmen.
  4. Den Wächter erst nach einer kontrollierten letzten Gelegeaktivierung töten.
  5. Keine verbleibenden Eier durch das zentrale Giftbecken tragen.
Fehlerfolge: Ein fertiges Gelege erzeugt Vipern; ein zu früher Wächtertod hinterlässt schlecht transportierbare Eier.
Heroisch: Der Grundablauf bleibt gleich, aber Addschaden und Raidbelastung sind höher.
13Bosheit, Packende Fänge und PestaderUnterbrechung und heilintensive Nachwirkung des WächtersUnterbrechen⌄
Was passiert?

Bosheit verursacht Gruppenbelastung und muss konsequent unterbrochen werden. Packende Fänge belegt Ziele; wenn der Effekt endet oder entfernt wird, folgt Pestader als starker DoT.

Wen betrifft es?

Unterbrecher, markierte Ziele und Heiler auf beiden Seiten.

So spielt ihr es
  1. Pro Seite eine feste Unterbrechungsrotation setzen.
  2. Bosheit nicht durchlassen.
  3. Betroffene Ziele vor dem Entfernen stabilisieren.
  4. Pestader mit persönlicher Defensivfähigkeit und gezielter Heilung überstehen.
Fehlerfolge: Ein verpasster Kick überlagert sich mit Reifung oder Pestader und kostet Spieler.
Heroisch: Pestader belastet nach der Entfernung den gesamten Raid; beide Seiten müssen ihre Auslöser zeitlich kontrollieren.
14Brütendes Unheil, Unheilsschuppenhülle und Schreckensgebrüll90-Sekunden-Wipecheck des großen EisWipe⌄
Was passiert?

Das große Ei zählt 90 Sekunden bis zum Schlupf herunter und ist durch seine Hülle geschützt. Stirbt der zugehörige Wächter, endet der Schutz und die darin liegende Unheilsschuppe erscheint geschwächt am Kessel. Läuft der Timer ab, schlüpft eine vollwertige Unheilsschuppe und wirkt Schreckensgebrüll.

Wen betrifft es?

Jeweils eine Seite; bei Versagen den gesamten Raid.

So spielt ihr es
  1. Wächter und Gelegefolge innerhalb des Zeitfensters abschließen.
  2. Nach dem Wächtertod sofort zur Mitte wechseln.
  3. Die geschwächte Unheilsschuppe fokussieren.
  4. Gefährliche Wirkungen unterbrechen und den Frontalangriff vom Raid wegdrehen.
Fehlerfolge: Ein regulär geschlüpfter Add kann Schreckensgebrüll wirken und beendet den Pull.
Heroisch: Der Timer bleibt der harte Check; verlorene Zeit durch Fehler ist schwerer aufzuholen.
15Defekt: GeschwächtGeschwächte Unheilsschuppen in der Mitte beendenAdds⌄
Was passiert?

Nach dem Wächtertod erscheint die jeweilige Unheilsschuppe mit stark verringerter Gesundheit, erleidet erhöhten Schaden und kann ihr Wipe-Gebrüll nicht verwenden. Sie wirkt dennoch einen unterbrechbaren Schrei und einen Tankfrontalangriff.

Wen betrifft es?

Beide Gruppen nach Abschluss ihrer Außenseite.

So spielt ihr es
  1. Jeweils sofort in die Mitte wechseln, ohne durch gefährliche Eier zu laufen.
  2. Beide Adds eng bündeln, falls die Timings passen.
  3. Schrei unterbrechen.
  4. Frontalangriffe aus dem Raid drehen.
  5. Erst nach beiden Todesfällen auf Ula'teks Rückkehr vorbereiten.
Fehlerfolge: Ein lebendes Add verlängert die Phase und überlagert sich mit dem nächsten Herzfenster.
Heroisch: Schadens- und Tankspitzen sind höher; Unterbrechungen dürfen nicht ausfallen.
16Virulenter SpeichelUla'tek beschießt die Außengruppen trotz AbtauchenRaum⌄
Was passiert?

Während die Gruppen Wächter und Gelege bekämpfen, erscheint Ula'tek an verschiedenen Stellen und spuckt Gift auf markierte Bodenbereiche. Diese Einschläge kommen zusätzlich zu allen Addaufgaben.

Wen betrifft es?

Spieler beider Außengruppen.

So spielt ihr es
  1. Bodenmarkierungen auch beim Zielwechsel beobachten.
  2. Seitlich ausweichen, ohne zur anderen Gruppe oder durch das Giftbecken zu laufen.
  3. Unterbrechungen und Addfokus während der Bewegung fortsetzen.
Fehlerfolge: Ein vermeidbarer Treffer trifft auf bereits erhöhten Schaden durch Nekrotische Dämpfe und Pestader.
Heroisch: Die Treffer sind weniger verzeihend; Bewegung muss früh beginnen.
17Zwischenphase: EierbereinigungSpektralschlingen-Serie vor dem PlattformbruchÜbergang⌄
Was passiert?

Nach dem zweiten Herzfenster taucht Ula'tek erneut ab. Viele neue Eier erscheinen, während mehrere Spektralschlingen nacheinander ausgelöst werden. Diese Sequenz ist die letzte Gelegenheit, den Raum vor Phase 3 zu säubern.

Wen betrifft es?

Eierträger, wechselnde Soakgruppen, Tanks und Flächenschaden.

So spielt ihr es
  1. Bedrohte Eier sofort aufnehmen.
  2. Mit der jeweils freien Soakgruppe in die nächste Schlinge laufen.
  3. Kleine Schlangen am Tank sammeln und zügig töten.
  4. Keine Eier oder Adds für Phase 3 stehen lassen.
  5. Vor Ula'teks Rückkehr auf einer sicheren Plattform sammeln.
Fehlerfolge: Altlasten treffen gleichzeitig mit neuen Gelegen, Schlangengebiss und Plattformverlust ein.
Heroisch: Seelenwürger erzwingt weiterhin den festen Wechsel der Soakgruppen.
18Kreisende BeuteSchrittweiser Plattformverlust als Endphasen-TimerTödlich⌄
Was passiert?

Ula'tek zerbricht in Phase 3 ungefähr alle 50 Sekunden einen weiteren Teil der zentralen Plattform. Der nutzbare Raum schrumpft bis keine sichere Fläche mehr übrig ist.

Wen betrifft es?

Den gesamten Raid.

So spielt ihr es
  1. Auf dem nächsten sicheren Viertel geschlossen positionieren.
  2. Wellenwege und Schwanzrückstoß zum verbleibenden Raum ausrichten.
  3. Bodenflächen am Rand vermeiden.
  4. Schadens- und Heil-CDs nicht für einen nicht mehr erreichbaren späteren Zeitpunkt aufsparen.
Fehlerfolge: Spieler bleiben auf dem zerbrechenden Teil oder der Kampf dauert länger als der verfügbare Raum.
Heroisch: Der höhere Gesamtdruck macht jedes verlorene Schadensfenster relevanter.
19Ruf der SchlangeNeue Gelege reifen sofort auf den verbleibenden PlattformenAdds⌄
Was passiert?

Schlangengelege fallen von der Decke auf noch intakte Plattformen und beginnen direkt zu reifen. Werden sie rechtzeitig zerstört, entstehen kleine Schlangen; andernfalls gefährliche Vipern.

Wen betrifft es?

Alle Schadensklassen und die Add-Tanks.

So spielt ihr es
  1. Einschlagsorte erkennen und zum nächsten Gelege wechseln.
  2. Gelege vor Boss-Schaden priorisieren.
  3. Kleine Schlangen sofort zum Tank ziehen.
  4. Vipern als Notfallziel fokussieren.
  5. Dabei Wellen und Plattformgrenzen weiter beachten.
Fehlerfolge: Ein fertiges Gelege erzeugt Vipern genau in der schadensintensivsten Kampfphase.
Heroisch: Vipern bringen zusätzlich Versteinernden Stich; der Raid muss trotz knapper Fläche zehn Meter Abstand halten.
20Schlangengebiss, Flüchtige Reinigung und Verkalkter LeichnamGemeinsame Reinigung verhindert den Tod des markierten SpielersWipe⌄
Was passiert?

Schlangengebiss markiert Spieler für 15 Sekunden. Bleibt es bestehen, werden sie zu einem Verkalkten Leichnam. Verbündete im angezeigten Kreis saugen das Gift ab; sie erhalten dabei Flüchtige Reinigung und explodieren kurz danach um sich herum.

Wen betrifft es?

Markierte Ziele, eingeteilte Helfer und alle Spieler in der Nähe der späteren Explosionen.

So spielt ihr es
  1. Markiertes Ziel bleibt an einer freien, gut erreichbaren Stelle stehen.
  2. Mehrere Helfer betreten kurz den Kreis, bis das Gebiss entfernt ist.
  3. Helfer verlassen den Kreis danach sofort und verteilen sich voneinander und vom Raid.
  4. Explosion mit persönlicher Defensivfähigkeit überstehen.
  5. Währenddessen nicht in Wellen, Gelege oder zerstörende Plattformteile laufen.
Fehlerfolge: Ohne Helfer stirbt das Ziel; gestapelte Reinigungsexplosionen treffen die Gruppe mehrfach und verursachen Ketten-Tode.
Heroisch: Schadensspitzen und Platzmangel erfordern klar getrennte Ablagepositionen.