Orange / Feuer
- Add
- Brennende Präsenz trifft den gesamten Raid alle drei Sekunden. Das Add darf trotzdem nicht die Höhlung erreichen.
- Beim Tod
- Beim Tod folgt Ätzende Woge. Auf Heroisch verursacht sie zusätzlichen kurzen, stapelbaren Feuerschaden. Feueradds daher zeitversetzt töten.
Rot / Blut
- Add
- Blutige Seelenstärke schützt das große Add bis zur Zerstörung vor Kontrollverlust. Es muss aktiv beschädigt werden.
- Beim Tod
- Durch Spaltendes Gerinnsel entstehen beim Tod kleinere Gerinnsel. Flächenschaden und Kontrolle für diese Teilungen bereithalten.
- Bossfähigkeit
- Entziehende Infektion blockiert direkte Heilung. Zugewiesene gesunde Spieler stehen kontrolliert in der Nähe, damit Blut saugen Gesundheit auf das Ziel überträgt; alle anderen halten Abstand.
So spielt ihr diese Kombination
- Beide Ausstöße mit vorbereiteter Raidheilung überleben und sofort beide Adds markieren.
- Entfernung zur Höhlung prüfen: Das nähere Add hat unabhängig vom Typ Vorrang.
- Bei gleicher Entfernung Brennendes Gift fokussieren, um den Drei-Sekunden-Puls zu beenden; Gerinnendes Gift durchgehend beschädigen.
- Feuer-Infizierte gehen weit weg. Beim Blut-Infizierten stehen nur die eingeteilten gesunden Helfer für Blut saugen.
- Feueradd-Tod mit Heilung absichern, danach Blutadd und alle Teilungen vor der Mitte beseitigen.
Priorität: Das Add näher an der Höhlung stirbt zuerst. Bei gleicher Entfernung Feuerpuls früh beenden, ohne das kontrollimmune Blutadd unbeaufsichtigt zu lassen.